Marque enregistrée - Marque en vigueur

DOWIN
M. Pierre Marnat

Numéro de dépôt :
4356293
Date de dépôt :
21/04/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
21/04/2027
DOWIN de Pierre Marnat

Présentation de la marque DOWIN

Déposée par voie électronique le 21 avril 2017 par monsieur Pierre Marnat auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « DOWIN » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2017-19 du 12 mai 2017.

Le déposant est monsieur Pierre Marnat domicilié(e) 3 rue Doyenné du Comice - 85470 - Brétignolles sur MER - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. PIERRE MARNAT domicilié(e) 3 RUE doyenné du comice - 85470 - Brétignolles sur Mer - France.

La marque DOWIN a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4356293.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DOWIN arrivera à expiration en date du 21 avril 2027.

Pierre Marnat a également déposé les autres marques suivantes : POKET , DJYN LE DOUBLE JEU


M. Pierre Marnat - 3 rue Doyenné du Comice - 85470 - Brétignolles sur MER - France


M. PIERRE MARNAT - 3 RUE doyenné du comice - 85470 - Brétignolles sur Mer - France


Publication - Publication le 12 mai 2017 au BOPI 2017-19

Enregistrement sans modification - Publication le 11 août 2017 au BOPI 2017-32

Appareils d'enregistrement d'images ; appareils de reproduction d'images ; ordinateurs ; tablettes électroniques ; ordiphones [smartphones] ; liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; lunettes 3D ; montres intelligentes ;

Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ; jeux de cartes ; jeux de table ; figurines [jouets] ; robots en tant que jouets ;

Activités sportives et culturelles ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne .